IRCDefteri.Net - En İyi IRCForum Sayfasi
  SohbetYaz.Com


 Kayıt ol  Bugünkü Mesajlar  Arama

Etiketlenen üyelerin listesi

 
 
LinkBack Seçenekler Arama Stil
Prev önceki Mesaj   sonraki Mesaj Next
Alt 11 Saat önce   #1
Çevrimiçi
Mersin Oyun Geliştirme Çözümleri


Ben Ferhat Duman 30 yaşındayım ve Mersin’den aranıza katılıyorum. 2018 yılından bu yana mobil uygulama geliştirme alanında çalışıyorum. Son iki yıldır ise ilgimi ve çalışma tempomu daha çok oyun geliştirme tarafına çevirdim. Bu yazıyla hem kendi geçiş sürecimi paylaşmak hem de aynı alanda çalışan kişilerle tanışmak istiyorum. Mobil uygulama tarafında geçen yıllar bana yalnızca kod yazmayı değil kullanıcı davranışını okumayı da öğretti. UI/UX, retention, performans ve cihaz kısıtları günlük işin doğal parçasıydı. Fakat unreal engine ile çalışmaya başladığımda, yazılım mantığının yanında görsel kalite, fizik, animasyon ve etkileşim gibi bambaşka konuların da işin merkezinde olduğunu gördüm.

Mobil projelerde düşük donanımlı cihazları hesaba katmadan ilerlemek mümkün değil. Bu yüzden yıllar içinde minimum kaynakla maksimum verim alma refleksi geliştirdim. Bugün kendimi bir Mersin game developer olarak konumlandırırken bu alışkanlığın ciddi avantajını görüyorum; özellikle FPS kaybını azaltmak ve gereksiz işlem yükünü önlemek konusunda mobil geçmişim doğrudan katkı sağlıyor. Oyun tarafında en sevdiğim konulardan biri hızlı prototipleme. Bir fikri uzun süre kâğıt üzerinde tartışmak yerine mümkün olduğunca kısa sürede oynanabilir hale getirmenin çok daha öğretici olduğuna inanıyorum. Bu noktada oyun geliştirme sürecinde Blueprint sistemi mekanikleri denemek ve sonucu hemen görmek açısından benim için oldukça kullanışlı bir araç oldu.

Elbette her sistemi yalnızca görsel programlama ile kurmak doğru değil. Ağır hesaplamalar, performans isteyen sistemler ve daha kontrollü mimariler söz konusu olduğunda C++ tarafına geçmek gerekiyor. Unreal engine içinde Blueprint ile C++ arasında doğru dengeyi kurmak, projeyi hem hızlı geliştirmek hem de uzun vadede yönetilebilir tutmak açısından verdiğim hizmetlerin temel yaklaşımını oluşturuyor. Zamanla şunu da fark ettim: İyi bir oyunu yalnızca temiz kod oluşturmuyor. Karakterin zıplama süresi, kameranın tepkisi, saldırının verdiği his veya bir menünün açılma hızı bile oyuncunun deneyimini değiştirebiliyor. Mersin game developer olarak üzerinde çalıştığım projelerde teknik altyapının yanında game feel tarafına da özellikle önem veriyorum.

Şu anda Mersin’deki çalışma alanımda yeni fikirler, mekanik prototipleri ve farklı proje yapıları üzerinde çalışmayı sürdürüyorum. İhtiyaca göre prototip hazırlama, sistem geliştirme, performans odaklı düzenleme ve teknik danışmanlık gibi konularda oyun geliştirme hizmetleri sunuyor; mobil taraftan edindiğim deneyimi oyun projelerine taşımaya çalışıyorum. Benim için bu geçiş bitmiş bir süreç değil hâlâ devam eden bir öğrenme alanı. Her proje yeni bir teknik problem farklı bir tasarım kararı ve yeni bir deneyim getiriyor. Özellikle unreal engine üzerinde çalışan ekiplerle fikir alışverişi yapmak, ortak projeleri değerlendirmek ve üretim süreçleri hakkında konuşmak benim için her zaman değerli.

Mobil sektörden oyun sektörüne geçmeyi düşünen, proje fikrini prototipe dönüştürmek isteyen veya teknik destek arayan kişiler benimle iletişime geçebilir. Bir Mersin game developer olarak yeni bağlantılara, ortak çalışmalara ve karşılıklı bilgi paylaşımına açığım. Bana [email protected] adresinden veya LinkedIn üzerinden ulaşabilirsiniz; www.linkedin.com/in/ferhat-duman-165a24240. Herkese iyi forumlar, iyi çalışmalar ve başarılı projeler dilerim.
  Alıntı ile Cevapla

 



Yetkileriniz
Konu Acma Yetkiniz Yok
Cevap Yazma Yetkiniz Yok
Eklenti Yükleme Yetkiniz Yok
Mesajınızı Değiştirme Yetkiniz Yok

BB code is Açık
Smileler Açık
[IMG] Kodları Açık
HTML-Kodu Kapalı
Trackbacks are Kapalı
Pingbacks are Açık
Refbacks are Açık